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第五十八章 经验惩罚机制(3 / 3)

作品:《全球神祇降临

很多土著神性生物都是极其狡猾的,在一开始就要以雷霆万钧之势将其击杀,不给其任何翻起风浪的可能。

一片落叶很显然是考虑不周,给对方机会了。

这样的情况下,神性生物即使再蠢也知道不能出去,肯定会确定安全了,再重新回到自己的老窝。

如果这个时候祂真的出来了,那么这并不是好事,因为这证明着有着祂认为能够解决当前窘境的因素出现了。

“要不然...你来帮我?”袁怡忽然没过脑子的说了一句。

陈摩像是看傻哔一样的看着她,不可思议道:“别告诉我官网的资料你没看啊。”

“干嘛用这种眼神看着我...是啦,我的确没看完。”

一开始袁怡的态度还很强势,但被陈摩看的越来越心虚,不由自主声音变得很小。

“就跟别的游戏里等级高玩家的带等级低的玩家过副本有经验惩罚一样,《神祇》里也有同样的机制,按照设定,以我现在半神的等级,在帮你将这个神性生物杀死的瞬间,后者的神性等东西就会被我的半神之躯冲击的急速消散,哪怕你再拼命吸收,也几乎吸收不到东西。”

陈摩的记忆何其好,在通俗的讲述了一遍后,又将原文复述了一遍,让袁怡的眼神变得失望起来。

“呵呵,别这种表情,这其实是好事,不然那些公会太有优势了,散人玩家根本追不上他们。”陈摩却是笑起来。

在《神祇》这个游戏里,官方层面是没有公会的,现在所存的公会都是口头上面,不具有任何公会加成。

而且还有着种种限制,比如说一个普通半位面的难度会随着进入玩家数量的增多而提升。

就以蜥蜴人半位面为例,如果只有陈摩一个人的话,很可能蜥蜴人半神到最后都不会苏醒。

或者直接设定一个半位面联通,打着打着,对面的‘npc’忽然来了外援,这都是说不好的事。

“好了,就这样吧,该说的我都说了,接下来要怎么做,你自己做决定吧,我这边还有事,先挂了,拜拜。”

说完,陈摩的半身像就消失在了空中。

“这家伙,挂的也太快了吧!”

袁怡气的跺了跺脚。