第二百一十四章 可行性研究报告(2 / 3)

作品:《我一定能成功入侵世界

“将会有极大的概率能够留住这些原本只是打算进来看看的新人玩家们!”

龙琮按照自己的思路越说越清晰,也为王晖规划出了一条最完美的活动路线。

“这个活动能够缩小老玩家和新人玩家们之间的差距,我们还能让老玩家去带新人玩家熟悉这个游戏,并在这个过程中对老玩家给予奖励。”

“就像是古时传统RPG网游中的师徒系统!”

“这样一来,老玩家们和新玩家们之间既有互相追赶的紧迫感,又能有一种异于常人的羁绊。还能让新玩家们拥有更好的游戏体验,让他们彻底爱上恶魔天灾!”

“一举三得!”

龙琮这时也有点佩服自己了,毕竟能够想出这么完美的计划,也就是他龙琮了。

不过这个计划之中还有一个问题,龙琮不敢隐瞒,当即又开口道。

“只是这个活动的力度要好好控制,不能让新玩家们的实力提升太快,否则就会导致老玩家的不满。”

“毕竟他们辛辛苦苦做了那么多任务,在大团战里用命去拼,这不是新玩家对这个游戏的付出能够比拟的。”

“而且新玩家实力提升太快,也会导致他们过于小看恶魔天灾的游戏难度,很可能会提不起挑战的兴趣。”

龙琮从各个角度都分析了自己这个计划的优劣之处,让王晖也是眼前一亮。

不愧是大公会的会长昂,就一个字:专业!

王晖心中如此感叹,因为他在成为恶魔领主之前,也曾有过这样的体验。

很多玩家在游戏中后期才开始玩游戏,进入服务器一看,满地都是的玩家。

这又不是一刀999,登录就送屠龙宝刀的游戏,那他们这些萌新们还玩个吉尔?

且不说什么时候才能追上老玩家们的等级。

就老玩家们向他们倾销的各个等级的各种装备,就能让他们保不住自己的裤衩子。

那等待他们的就只有一个结果,就是卸载差评一条龙。

我换个新游戏他不香么?

甚至我换个新服务器他不香吗?

你也别管我是不是要氪金,我就是不愿意氪金之后还要被老玩家欺压的那种憋屈感!

任何一款游戏之中,新老玩家甚至是老玩家和老玩家之间,都存在着巨大的差距。