第96章 以静制动(上)(2 / 2)

作品:《我家学霸是键盘侠

“许伯纬老师与众不同,人家在核心期刊发表论文比喝水还简单。”王旭帮他补齐空白。

陈博惊异道:“真的假的?好多人熬几年都不一定混进去一篇,有些全仰仗学生科研,自己挂个名,许神仙是研究什么方向的。”

“韭菜收割啊,研究了十几年模型,成功破产,喜提百万负翁称号。”

“那理论不是被证明失败了吗?”陈博有点不明所以。

王旭中肯的评价道:“方法论确实是错的,但研究方法论的工具有值得借鉴的地方,咱们上课用到的动态模型,就是他当年炒股那款演变来的。”

许老师在讲台上介绍起动态模型的使用规范,陈博听了几句,便开始捣鼓钻研。

系统自带所有编程软件,还对操作流程进行了简化,普通小白翻翻书,十分钟内也能做个万年历、定时闹钟。

入门级的例题陈博了然于胸,更令他惊讶的是编程居然支持中文运行。

[如果“关键词中出现{在吗}”]

[则“回复{不在}”]

陈博按图索骥,果真如例题的演示那般自动回复。

举一反三的陈博按照这个语法逻辑,又编了几段内容不一样的代码,依旧可以正常运行。

许伯纬觉得键盘应用专业的同学天赋异禀,很多东西可以无师自通,于是跳过了不少环节,直接进入实操。

“下面请同学们试一道练习题,5局3胜和3局2胜,哪种赢面更大。”

陈博粗略想了想,解题的思路有两种,第一是假设样本量无穷大,根据计算推演结果判断两者胜率大小。

但这会忽略一个严重的问题,题目中并没有给出两人各自的胜率,倘若有一方胜率100%,那还算犊子呢,举白旗打出gg吧。

所以陈博老老实实地选择了第二条路,用代码建模。

当初算[藤甲]效益栽了跟头,是因为陈博对游戏机制不了解,再加上不可控因素太多,很难通过一个模型直观判断出两者间的优劣。

但胜负手不同,需要考虑的只有胜率差异,相对而言工作量不大。

要想当个合格的码农,能力固然重要,思路亦是关键,很多时候建模的出发点错了,如同在人迹罕至的郊区落成一栋华丽的商业广场,尽管设施齐全,却客流无几。

“先设胜率=p,则当p=时,无论采用哪种决胜方式,获胜的概率都是50%。”

“再设p>,此时3局2胜的概率为c23xp的平方x(1-p)+c33xp的三次方。”

“5局3胜的概率为c35xp的三次方x(1-p)的平方+c45xp的四次方x(1-p)+c55xp的五次方。”

“我真是天才,还记得组合的公式。”陈博仔细检查了一遍,确认无误后,扔进了github里生成模型。

编程计算结果绘图完成后,陈博露出了欣慰的笑容。

“这下总该对一次了吧。”