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第332章:赛后复盘(2 / 3)

作品:《全球格斗

“我刚才听到了有人在讨论盈月光华是什么。”张斌的眼光扫了一眼白双双,某一只不学无术的白熊有点心慌慌:“先布置一个任务。下去以后,自己找时间将所有的主神的简要分析都看一遍。还有每一支职业联赛队伍最核心的那一位选手,也看一遍他们的战术特点分析,不要连这么基础的知识储备都没有。

我在这里讲解一下,关于月神的打法特点。相比起影神的幽灵漫步、风神的追风连招,月神似乎并没有自己的招牌操作,也没有对外公布过技术贴,但不代表她没有自己的绝活。

在职业圈里,研究主神是一门受众很广泛、内容却很深奥的选题。月神的打法构筑自然也被大家总结过,然后拿出来讨论。而关于月神,最核心的讨论主题,便是‘月变’,或者叫‘缺月变’。

而盈月光华,便是‘月变’中的一种战法形态。这一种战法形态的特点,总结起来便是一个重心:让角色在攻击与防御两个维度属性上的能力拉满,突破理论上限。”

“队长,我有些不明白。”王霄举手提问:“突破理论上限是什么意思?我记得,维度属性,是一种综合计算能力的分类吧。为什么它们不可以拉满呢?”

乔文修扶了扶眼镜,主动帮忙解释了起来:“不是不可以拉满,而是不可以同时拉满。战术部有数据建模,你该知道吧?职业圈内的战术部,包括我们在内,同时在用的模型构筑,都是参照一个很经典的标准模型框架。

在这个框架里,有五个维度的属性。其中有三个是互斥的,攻击、防御与躲避。

因为角色的属性有限制,无论你的操作有多好,同一时间里,你只能兼顾这三者中的其中一个,或者有主有次地兼顾两个。于是,在标准模型的纯粹数值讨论下,便有了一些理论上的限制。

比如,这三种能力里,如果其中一个属性在计算中达到了20分的满值,那么另外两种的极限就只能到达18分。很简单的道理,当你的打法充满攻击性的时候,自然就无法兼顾到防御损伤;当你的打法是一直闪避的猥琐流,自然也就缺少了攻击性与极致的压制力。”