573 DNF(2 / 5)

作品:《重生之邻家双子初长成

“在中国开始公测后,半年之内,达到百万人数在线——不掺水分,不鼓励多开的情况下。”

DNF一方的人都笑了下,对路满的预估感到意外。

“先生,我们目前在韩国的市场占有率是3%,位列所有游戏的前十。而前三名,大约都在10%的占有率,分别是突袭、星际争霸、魔兽世界。”

“魔兽世界,在中国的在线人数,请问您是否了解呢?”

“魔兽世界在中国,用了三年的时间,达到了100万的在线。”

路满事前功课做足,立即回答:“而现在国内风头最盛的《征途》,达成百万在线的用时最短,也用了一年。”

“所以您是对DNF寄予过于高的厚望?”

路满摇头,说道:“其实大多数中国团队来这里找到DNF,目的很简单——碰碰运气。他们有的看不起2D画面的类似街机格斗的游戏,只想着3D才是大作;他们有的只是盲目相信韩国网游就是比国内网游能打,代理下来是一次赌赢几率很大的博彩——”

“我想这也是贵公司精挑细选代理商的一大原因,以游戏发家的工作室,多少都会有些情怀,将制作出的游戏当成了令自己骄傲的孩子,希望在赚钱的第一要素之外,还可以做好这款游戏的方方面面——包括海外运营。”

对方虽然没漏声色,但路满瞧见坐在主位上的中年人,拿汤匙搅动咖啡的手,明显慢了下来,直至停住。

他心里更有了底,顺着刚刚的话题说道:“我们的优势也在于此,虽然比不过龙头企业,可是如果龙头企业每次都一股脑揽上十几个韩国游戏一起运营,分给DNF的团队资源和服务器也不会比小厂强太多。而我们有个精深钻研和爱好游戏的团队,会专注于发扬这款游戏真正的价值。”

“可是,恕我直言,相比之下,你们缺乏宣发资金,如何确保推广游戏的效果呢?”

路满摇头,问道:“中国的网民数量庞大,但是他们有多少人拥有PC,个人的电脑,请问你们收集过相关资料么?”