第164章 当电子龙遇到红坑(2 / 3)

作品:《印卡是游戏王的一部分

怪兽、魔陷区各有5个,决斗者召唤怪兽或盖卡时,选择特定1个区域的概率只有五分之一。

从概率上来说的确如此,但人们在选择区域时会有一定的趋势。

根据观察,大多数人在选择区域时会无意识地考虑“对称性”、“躲坑”等因素。

盖放或发动魔法·陷阱卡的情况:

只有1张卡时,倾向于放在中间。

有2张卡时,倾向于放在左右两端,或者第2、4个区域。

有3张卡时,倾向于放在中间的3个格子,亦或是第1、3、5个区域。

但在有4张卡时,不知为何反而会空出左右两端之一……

此外,人们还倾向于把永续魔法·陷阱放在最中间。

这大概就是一种基于“对称=美观”潜意识作用下的强迫症吧。

召唤怪兽时对区域的选择就比较单纯了。

有准确的展开思路,且无其他因素(箭头)影响时,很多人都会会提前为自己的终端大怪预留最中间的格子。

此外还有什么“装备卡通常都会发动在装备这张卡的怪兽的正下方”、“对方场上有盖卡时发动魔陷尽量不在自己怪兽正下方发”之类的原则。

前一种情况也是因为强迫症,后一种则是为了躲一手泡影。

机界骑士盛行的环境中,无论是怪兽还是魔陷,都尽量不再同一列发动。

而打到中盘时,就会倾向于都发在同一列——对手此时多半已经将本家永续魔陷捞上手了,再分开摆只会让对手更容易满足特招条件。

自奏pk盛行的环境中,则会下意识地躲着点自奏link怪的箭头。

……

诸如此类的情况有很多,比如刚刚凯撒就因为将「嵌合狂暴龙」特殊召唤在了怪兽区域正中,发动效果时遭到针对同列的全康反击陷阱无效并破坏。

但凯撒却并未灰心,他从一开始就不觉得自己真能直接炸掉对方3张魔陷……阿比达斯的5张坑又不是摆设。

被康不假,但整体来看他的资源也并没有被消耗太多,就连手牌都还有4张。

还能接着展!