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作品:《小世界其乐无穷_听日【完结】

攻略提示这次也更新了,不过任索根本看不懂它在表达什么:「勇敢的心才是无敌的秘诀(想改变游戏,先改变自己!)」。

然后反叛者的轮廓便多了一个闪烁的蓝色框。

你是攻略提示,不是鸡汤啊大哥!

不过任索没想到,当他重新进行游戏,让反叛者去点开门的时候,反叛者出现了新的内动活动:

「生死之间有大恐怖,吾不应处于危墙之下。」

然后反叛者便离开厕所了!

他怂了!

什么勇敢的心才是无敌的秘诀,怂也一样也能令人进步!

任索终于明白这游戏的套路——等反叛者试过一次不出厕所就要死的结局后,重开一盘,反叛者自然而然就会改变主意。

就当任索以为自己找到了关键设定时,他发现反叛者在他没有操控的情况下,居然自己往宴会厅外跑了,跑了。

主角居然跑了!

当任索反应过来,反叛者已经跑出宴会厅了!任索无论怎么做,怎么按爆手柄的按钮,也没能让反叛者再次出现!

这次,任索倒是不需要等40分钟——因为在25分钟的时候,系统就弹出提示:

「反叛者已经睡着了」

「任务失败」

「你输得毫无价值,甚至看得我想爆笑」

「是否想再次开始痛苦之前的欢愉?(需要消耗1点功勋)」

看着游戏回到初始界面,现在的任索用‘目瞪口呆’这个词来形容,应该是再适合不过了。

他还是第一次看见……主角会自己乱动,然后直接让任务失败的情况!

在其他rpg游戏,主角乱动也只是因为要按照剧本所写的发展剧情,而反叛者直接跑了,剧情一点都没发展,反倒是要害玩家重来一次!

任索开始第三次尝试,这次反叛者一离开厕所,任索就按住手柄,让反叛者向宴会厅大门的反方向移动!

讲道理,游戏里这种角力场面并不罕见,例如某些格斗游戏双方恰好大招都碰在一起,就会产生角力,而且这个设定也带来极大的打击感,玩家轻则按到手指头,重则按爆键盘手柄。

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