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第223章 战斗教学与剧情流程的完美结合(1 / 4)

作品:《人生扮演游戏

一进入夜店,观众们立刻就发现了这地方有些似曾相识。

“咦,这不就是试玩demo里的那个场景吗?”

“我至今还记得在门口被壮汉围殴的惨状……”

“里边的boss应该不会是那个白衣人了吧?”

“好消息,不用打白衣人了;坏消息,换了个更厉害的!”

随着刘良游戏进程的推进,玩家们很快发现正式版的夜店跟demo中的夜店有了很大的区别。

之前demo只是截取了一小部分场景,玩家在正门打败那一群壮汉之后,就可以进入到夜店中,在舞池直面白衣人。

但在正式版中,怪物的布置全变了,舞池中换成了一个小boss,而且过了舞池之后还可以继续往夜店深处走,还要很长的流程之后才能遇到这一关的守关boss谭子理。

而且这些小怪的战斗机制也更加丰富了。

他们有可能直接从旁边翻过围栏来攻击玩家,也有可能逃走去招呼其他人,还有些甚至开始尝试着拿桌上的酒瓶子或者烟灰缸来攻击玩家。

当然,在低难度下,这些小怪的行为会比较克制,围殴的时候,大多数人也都是在围观,即便用道具也都会有比较明显的动作、给玩家充分的反应时间。

不过这种新的攻击机制的加入,还是给刘良制造了很大的麻烦。

“哎!这人怎么突然跑到我背后偷袭了!不讲武德啊!”

“那别怪我了,吃我烟灰缸!”

“靠,又被围殴了!怎么回事,标准答案里明明是不会被围殴的啊……我再看看。”

每次被虐,刘良都会重新回到破案现场,再把当时的打斗场面给认真地看一下,找一找自己到底是哪里出了问题,然后再回去继续战斗。

当然,不同玩家的选择肯定也不一样。