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198.第九艺术(1 / 2)

作品:《才不是做galgame呢

发布会刚结束,个杂志和媒体的记者们纷纷坐上车往回赶,就是想要抢先一步发文。

果乐通的记者片山丽子也在现场。

当丽子跟青智源匆匆打过招呼,正准备驱车回杂志社的时候,却被青社长给叫住了。

“青社长,请问还有什么事情吗?”

片山丽子乖巧地问到。

“那个,我有一个想法,看看你能不能运用在明天的报导当中。”青智源说。

“嗯。好的。”片山丽子微微颔首。

半年多的时间不见,片山又变得干练了许多,从最开始的长发变成了现在的利落短发,而且穿着一件白色的薄衬衫,配上下面的及膝短裙非常笔挺而精神。

“那个,刚才呢,久多良木先生的发言你也听到了吧?”青智源说,“我们之所以要将电子游戏从传统的玩具行列中独立出来,是因为电子游戏本身需要发展,而且也有更大的发展空间和承载的使命。

在这其中,久多良木先生应用到了【艺术】这个词。”

“嗯嗯。”

“那么,我想的是,你们明天的报道当中,能不能把电子游戏叫做【第九艺术】呢?”

“欸?第九艺术?”片山丽子微微一愣。

第一反应是出人意料。

第二反应是——

这个词也太棒了吧!

哪怕她并不知道前面的8种艺术分别是什么,片山丽子莫名觉得青社长的这个词有一种带着光晕一般的强大效果。

“对,第九艺术。”青智源掰着手指头给她数,“绘画、雕刻、建筑、音乐、文学、舞蹈、戏剧、电影。

现在的游戏,如果能够成为一种新的艺术种类的话,那么不就是第九种艺术吗?”

青智源给丽子提供的建议,把游戏叫做第九艺术,直接掀翻了她的天灵盖。

“第九艺术。”

片山丽子琢磨着青智源的话,这个词就像是可口的美味一样,多咀嚼两下都觉得滋味无穷。

一个第九艺术不但直接将游戏这个品类给拉到了一个前所未有的高度,同时也有着极大的新奇感,甚至光是看到这个词就能引发读者们的阅读欲望和无尽的想象。

“啊!青社长,实在是太感谢了,您可真是个天才呢。”

片山丽子感激到。

“没有的事那么,就请片山你们加油了。”青智源微笑着给他们鼓了鼓劲。

“好的,青社长。那么我就先告辞了得回去早一点将这篇关于第九艺术的新闻给写出来才行呢。”

“嗯,加油!”

……

回去之后片山丽子写起今天的电子娱乐产业协会的报道来可以说是得心应手,心潮澎湃。

最关键的是得到了青智源的四字真言:【第九艺术】

这个词在前世的时候,其实提出得非常的早,最早在1930年代就有人提出来了,只不过是将除了8大艺术之外的其他艺术形式统称为第九艺术。

真正被专门用来指代游戏,还是1998年壬天堂的塞尔达传说·时之笛发售之后,人们看到了游戏也有不属于电影的艺术表现形式以及前所未有的高度,在这样的大势驱动下,游戏是第九艺术这个概念才首次被人提了出来。

青智源相当于将未来要发生的事情放到了现在。

可对于整个游戏行业,对于果乐通来说,第九艺术这个概念实在是太贴切也太重要了。

片山丽子在写文的过程当中,只觉得血液一阵阵的上涌,甚至写到兴高采烈之处,还忍不住站起来,拉开窗帘看看外面的世界。

谁能想到呢,就是这样一个看起来仅供娱乐的玩具身上,也能焕发出如此巨大的能量。

片山丽子颇有点感触,感到自己站在了时代的旋涡中央。

这个词的诞生,就意味着游戏有了自己的特殊内核和一面鲜明的旗帜。

而现在,这个名字,这个概念,这面旗帜,却是经过她的手和笔来赋予的。

还有什么,能比将自己的名字跟某个影响时代的关键词绑定在一起,更令人激动的吗?

对于片山丽子这样的文字工作者来说,一辈子都不见得能有一次。

没有了。

错过这一次机会就没有了。

丽子在一阵阵感叹之后,重新回到工作桌前,将原来的【游戏娱乐产业协会:将制定行业新规】这一页纸彻底撕了个粉碎。

然后在下一页当中。

提笔写到——

【第九艺术:游戏将被重新定义】

……

在久多良木健召开新闻发布会的第二天,各大媒体报纸,杂志都纷纷报道了这件事情。

【震惊:索尼牵头创建电子娱乐产业协会】

【电子娱乐产业协会:新的游戏行业制定者?】

【索尼的野心:制定游戏规范】

【电子娱乐产业协会,是游戏行业的福音吗?】

霓虹的媒体杂志给足了噱头,媒体人是很懂得起标题名字的。

文章当中不但对发布会上久多良木健的谈话内容进行了大肆报道,而且也提到了一些其他游戏公司大佬们的话,尤其是青智源的声音被完整地记录下来。

除此之外,被报道得最多的就是久多良木健对壬天堂和世嘉的喊话,以及对于这两家公司未来走向的一个猜测。

总之呢,标题怎么劲爆怎么来,怎么挑事怎么来,内容也是如此。

但是其中有一个杂志报道的标题名字非常特殊。

果乐通的《游戏信息早报》当中,将发布会的内容叫做【第九艺术:游戏将被重新定义】

标题当中并没有使用其他同行们的共有词。

甚至连游戏娱乐产业协会、索尼、久多良木健都没有提到。

而是采用了第九艺术。

站在一个更高的更宽泛的角度来写的这篇报道。

在这篇杂志报道当中,索尼的游戏娱乐产业协会,已经从一个主角变成了一个配角。

是给第九艺术这么伟大的命题当牵引者的。

其中编辑片山丽子提到:

【游戏现在诞生了48年的时间,具备了许多跟电影同样的艺术表现能力,甚至在体验感受上面要超过目前所有的人类艺术表现形式。

如果真的要给这个艺术做一个更为细致的解释,那么私以为可以叫做“虚拟艺术”

游戏是被人类创造出来的,二次加工过的对现实对想象力,对精神世界,对人生,对宇宙的模拟。

在这样的艺术作品当中,人类体会到的是无穷无尽的形象力,而且这种更为直观而沉浸式的感受,将让人的大脑获得无以伦比的享受。

游戏,是当之无愧的第九艺术。

而现在,索尼、pokeni、科乐美、卡普空……

他们所创造的电子娱乐产业协会,仅仅是为了将这个艺术更好的带给玩家们更高质的体验而做出的努力。

也衷心祝愿这个协会能越来越好,将第九艺术推广到全世界,也希望第九艺术能够诞生出无与伦比的人类的文化结晶。

这是一种更高形式的,更符合未来发展方向的,更能体现人类智慧的艺术。

希望第九艺术能长盛不衰。】

……

“哇哦,第九艺术!这个词用得真好!”

看到这则报道的时候,精灵社的社长蛭田昌人第一反应是非常的欣喜,眼前一亮的感觉。