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311.哪有这样设计的啊?!(1 / 2)

作品:《才不是做galgame呢

游戏当中,数值被分成了两个部分。

其中一部分是来自于驾驶员的,分别对应有;

力量

智力

驾驶

反应能力

瞄准

感应力

机械知识

等等等等

另外一部分是机甲本身。

机甲数值包括:

耐久

能量

火力

行动力

弹跳

攻击力

装甲

弹药装载速度

回避

重击

爆击

……

哇哦。

光是看上一眼,山田正治整个人有些发懵。

因为pokeni给出的角色数值和机甲数值项目都挺多的,而且乍一看很多名词都很厉害,可是呢也不知道这怎么计算才行。

总之就是非常厉害。

按照山田正治的猜测——

两者之间应该有一个乘法关系,系数加成,只不过现在山田正治还没有完全摸得清楚。

不过呢,他也不用太弄明白这两者之间的数值关系,甚至都不需要知道怎么计算的,因为P社很贴心地直接给了一个总数值面板出来。

所以如果他不想了解具体的机制和计算公式的话,完全可以看总面板,也就是最后的机甲战力面板就行了。

所有的计算结果都会通过数值的形式体现出来。

……

但是呢如果想要了解详细的内容也不是不可以,在菜单选项当中,将对应的机甲信息和角色信息调出来的话,控制方向键挪动到对应的项目栏当中,按下确定键就能再次进入到详细说明面板当中。

在里面会有非常明确的解释,每一个数值是干什么用的,有什么样的效果等等。

机甲游戏当中,通常都会将驾驶员和机甲的各自属性都分离出来。

比如说超级机器人大战当中,驾驶员和机甲的数值就是互相分离的,有些时候你还可以更换除了男女主角之外的机甲驾驶员,以达到更好的效果。

所以说怎么搭配,也是一门很重要的学问。

现在pokeni所研发的《86——不存在的战区》,游戏当中驾驶员和机甲的数值虽然也是分离的,不过呢,在世界观上面的结合会更加紧密一些,融合得更好。

而且各种数值对应的功能跟超级机器人大战存在着明显的区别。

就拿力量来说,不同的机甲本身有自己的一个重量和操作复杂度需求,重型机甲,对于驾驶员的力量要求会更高一些,你得达到一定的数值以上才能发挥出该机甲的完全,甚至是超额能力。

否则的话就会打折扣。

比如说男主角辛耶诺赞,他的反应能力和感应能力很强,适合开敏捷性拥有高行动力和快速移动能力的机甲,如果让他去开大型的盾机,或者火力压制型重机甲的话,那么数值上面就会打折扣。

在游戏面板当中,会有()把对应的加成或者减益数值给显示出来。

然后,机甲本身有一些数值是没法通过驾驶员的能力来进行加成/减益的。

首先第一个就是耐久,第二个是装甲。

也就是说机甲本身的固有的一些非人为属性是只能通过改进升级来进行加强,而不受驾驶员的能力加成。

其他的呢,比如说装弹快慢,这个是根据力量和反应能力的双重影响,如果本身机甲所使用的炮弹重量比较高的话,那么就需要一个最低下限的力量才能够不减益,力量值高,反应能力高,换弹速度也就越快。

体现在游戏当中就会变成武器技能各自对应的CD回复速度。

在游戏当中这个回复速度不是完全按照回合数来切成整份的,可以有一个零点几这样的数值,后面会四舍五入出来。

总之,数值是比较复杂的,如果都能研究明白的话,对游戏有很大的帮助,你起码知道该如何搭配驾驶员和对应的机甲。

在关键时刻发挥出机甲的能力。

但是如果看不懂数值也没有关系,因为每个角色都有一个对应的图标,用来标识该角色的一个能力偏向。

机甲也是一样,不同的机甲也有一个图标是将其分类,好方便玩家们进行识别的。

比如说重型机甲,那么它的图标就是红色的拳头,而驾驶员当中如果是偏向于力量型的,图标也是红色。

伱直接根据颜色来进行搭配就行了。

男主角辛耶诺赞是一个偏向于反应型的灵活角色,更擅长的是近身作战而非远程,所以他的团标颜色是偏蓝色的一个徽章。

……

男主角所驾驶的机甲,名字叫做:

“M1A4破坏神”。

在机甲的介绍栏里面,是这样说的:

【这台机甲是由圣玛格诺利亚共和国制造的“无人机”。

[全长]/

全高:(不含炮架武装)

〔固定武装〕装备于格斗用辅助臂上的高周波刀×2或者 重机枪×2铜索钩爪×2背部炮架(通常装有57mm滑膛炮×1)

由于本机为“无人机”,仅装备最低限度的装甲,并未装设如安全气囊、紧急逃脱装置等救生装备。在本作中登场的“M1A4破坏神”,是共和国所拥有的自律式无人战斗机械。

然而……这只是官方对外的说法。

由于开发中的战斗用AI始终无法达到实战水准,眼见“军团”兵临城下的共和国做出了最坏的决定。

本着“只要驾驶员不是人类,那这便是无人机”这种恶魔般的想法,于是共和国所认定的“不是人”一也就是“八六”们,便与座机成为命运共同体。】

……

也就是说,现在主角辛耶诺赞驾驶的破坏神机甲,前臂的武器是可以更换的,如果装备近战武器的话,就能使用近战攻击。

如果装备远程机枪的话就能进行更远距离的攻击……

至于使用什么样的搭配,完全是由玩家们自己来选择,当然,也要看你的储备仓库当中有什么东西。

装备好了以后更换使用,但是呢,需要耗费一个回合。

除了基础数值之外,角色和机甲各自都拥有技能。

现在还在lv1,所以当前技能数量都比较少。

男主角的被动能力就有两条:

超能感知lv1:可以觉察到附近存在的敌人单位,包括隐形单位。

纳尼?

看到这一条的时候,山田正治心想是我的脑子有问题还是pokeni的设计者脑子有问题?

居然敌人当中还有隐形单位,那到时候怎么攻击他们呢?

不过他很快就想明白这件事情——

要么就是依靠男主角的被动能力来发现敌人,要么就是使用AOE来进行火力覆盖,这样也能消灭隐形单位。

不过,能想出这个的人还真的是脑回路挺清奇的。

送葬者lv1:驾驶基础能力提升,同时作为驾驶员,可以让机甲有一定的几率闪避对方的攻击。

看到这一条的时候,山田正治有些明白了,为什么M1A4破坏神的装甲那么薄。

总共只有150点。

跟友军以及敌人的装甲比起来都明显要短好大一截。

搞了半天这个家伙完全是靠闪避在活着的。

……

除此之外。

除了几个驾驶员之外,战场当中还有一台黄色的清道夫机甲,名字叫做菲多。

没有攻击能力,血量倒是挺厚的,只能用来作为支援和补充弹药,能量等等。

菲多还有一个特殊功能,那就是打扫战场,如果在游戏当中有被玩家击败的机甲的话,它并不会完全消失,而是会在原地留下一些残骸。

这个时候派遣菲多过去的话,就能进行回收工作了。

回收可以为菲多的弹药库当中补充弹药,提取能量,同时还能获得修理的工具和器械等等,用来帮助其他的作战单位进行机甲修复的。

也就是说,菲多这个角色其实挺有用的,不但能当游戏当中的支援单位,进行补给,还能够打扫战场,清理残留物,最最重要的是,它还担任着战场的医生职责。

唯一的弱点就是没法攻击了。

明白了作用之后,山田正治表示一定会把菲多给保护好的。

菲多没有驾驶员,完全是一个自主性的智能机器。

不过呢,在第一关当中,可以供玩家进行操作。

……

也就是说,现在山田正治可以操控的单位,除了男主角的破坏神之外,另外一个就是清道夫机甲菲多。

男主就是主力输出单位,菲多进行补给和修理。

看起来很合理。

而且菲多在翻找残骸的过程当中还有可能获得一些重要的道具,比如说装备啊,加成药剂啊,或者是某些信息片段等等。

……

战斗正式开始,

按照新手指引,他操控着男主角移动到最近的一台敌人机甲面前,可以观察到对方进入攻击范围。

选择技能。

在技能栏当中,选择【高速冲刀】

嗡!