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439.错过就太可惜了!(1 / 2)

作品:《才不是做galgame呢

在pokeni开发的虫师当中,玩家们体验到了光怪陆离的人和虫与自然所形成的一个特殊的世界,在这个世界当中有着特殊的生态系统,让玩家们感到着迷的不仅仅是那些背后动人心肠的故事,同时还有整个世界观和各色各样的【虫】

而现在pokeni又创造了一个新的【怪物世界】虽然宝可梦也是一种类型的怪物,不过宝可梦都是偏向于可爱和萌系,是宠物也是伙伴关系的那种。

怪物猎人却不一样。

在怪物猎人的宣传片当中,玩家们肉眼可见的就是——

这些怪物们根本就不像宝可梦们那么可爱,有着伙伴属性,也不像虫师当中的虫们那么超维度和神奇,如果真的要说些什么的话,那么大概应该用【野性化】来形容。

这些怪物们一个比一个高大,一个比一个凶残,光是雌火龙的出场就已经足够让玩家们感受到那种超强的威慑力,在这个世界当中弱肉强食好像是唯一准则,让人觉得热血沸腾的同时也有一些恐惧。

就像当年他们看《侏罗纪公园》一样。

不过《怪物猎人》的出现相当于填补了一个更高年龄层当中的生态游戏空白。

在第一段宣传片播放完毕之后,大屏幕当中出现的是青智源用来演讲的PPT。

展示着pokeni是如何设计出《怪物猎人》这样的游戏的。

“在《怪物猎人》的世界里,每个怪物都在其独特的生态环境中占据着一席之地,共同编织出一个错综复杂的生态链。”

青智源握着遥控器,微笑着说到:

“以荒地为例,这里的生态顶点无疑是威猛的角龙。

它们原本是飞龙种怪物,但长期躲在沙子下面,飞行能力逐渐退化,进化出了强健的后腿和惊人的钻地能力。

角龙的吼叫声尖锐刺耳,攻击朴实无华却威力巨大。”

在画面当中出现了一个巨大的角龙形象,跟恐龙世界当中的角龙有些类似,不过也进行了很多加工和改进。

巨大的尖角预示着他们并不好惹,同时还有着硕大的体型,你很难想象得出这样的家伙要如何才能战胜它。

厚重的皮肤在阳光底下几乎没有光泽,反而给人一种角质层很厚的感觉,一看就知道这个家伙皮糙肉厚很难让它破防。

“在繁殖期,雌性角龙皮肤会变成黑色,攻击性倍增,成为更加凶猛的黑角龙。

有趣的是,黑角龙和角龙之间并不和睦,经常会用角互顶,争夺领地和配偶。”

什么?!

现场观众们甚至有些怀疑自己的耳朵听没听错,pokeni居然已经设计到这种程度了吗?

居然连繁殖和争夺配偶都考虑到了?

这样的怪物行为模式得有多复杂啊?

“在这个生态系统中,角龙虽然是顶级掠食者,但它们却是食草动物,主要以仙人掌为食。

它们平时在地下晃悠,很少到地面上去,但一旦有入侵者威胁到它们的领地或后代,它们会毫不犹豫地发动攻击。

与角龙形成鲜明对比的是眩鸟和浮空龙等台地生态底层怪物。

它们在食物链中处于较低位置,经常成为其他怪物的猎物。

然而,即使面对强大的掠食者,它们也有自己的生存策略。

比如眩鸟会利用眩晕光线迷惑敌人,而浮空龙则能在空中灵活飞行,躲避地面上的威胁。

当然,这个生态系统中还有其他许多有趣的怪物和生物。

比如偶尔客串的雌火龙和樱火龙、来散步的惨爪龙以及生态系顶端的风漂龙等。

它们各有各的特点和生存方式,共同构成了这个充满生机和危险的世界。”

……

随着青智源的讲解,现场所有人对于《怪物猎人》这个游戏有了进一步的了解。

确实是一个很有趣的生态大陆,pokeni创造性地设计了许多符合玩家们认知的怪物,并且让它们在这个地方按照自己的习性生活。

“青智源这个家伙,讲得好像这些怪物们是真实存在的一样,我都有点儿怀疑了。”

“是啊,pokeni对于游戏当中的世界观设定也太详细了吧,完全是在创造世界,不但要将整个世界的地理环境,物种的多样性都给设计和构建出来。

同时还要一个个地做生活习惯,繁殖、食物链等等各方面的设定,我的天呐,我光是想一想就觉得无比头大,脑袋都要爆炸了。

他们居然能够把这么多不同的东西都杂糅在一起,并且还非常符合逻辑,真的太惊人了吧?”

“是挺了不起的,如果让我来设定的话,估计得做个好几年的样子。”

实际上,整个怪物猎人团队确实是pokeni当中最庞大的,为了做好这个世界,不但从原来的宝可梦项目团队当中抽调了许多动植物方面的专家,同时还另外招聘了其他的大学生补充进来。

尤其是古生物专业的人才,吸纳了好多,就是为了让设定更加的合理化,让玩家们能够感受到一个真实存在的怪物猎人世界。

整个团队加起来差不多有200人的样子。

这还是神谷英树第一次掌握这么大的团队,

工作量确实很大,好在最后做出来的效果相当不错,完全符合青智源对于怪物猎人的认知和预期,甚至还远远超过了他的期待。

怎么说呢,只能说不愧是白金工作室的成员,神谷英树在表现力和设计上面还真的没让人失望。

……

在讲解了一些有关于怪物猎人的设定之后,接下来怪物猎人的团队成员进行了游戏的实机演示。

随着神谷英树等人通过联机在营地当中对怪物进行狩猎……

现场的气氛逐渐热烈起来。

观众们被屏幕上展示的精彩画面所吸引,讨论得津津有味的。

在大屏幕上面,

勇敢的猎人们身穿华丽的装备,手持一把巨大的剑,与一只庞大的怪物展开了激烈的战斗。

怪物咆哮着,挥舞着巨大的爪子,试图将猎人击倒。

然而,猎人机智地躲避了怪物的攻击,并利用自己的武器反击。

他灵活地跳跃、翻滚,每一次攻击都精准无误地命中怪物的弱点。

观众们看得热血沸腾,他们不禁为猎人的勇气和技巧而欢呼。

现场的音效也相当震撼,每一次剑与怪物的碰撞都发出震耳欲聋的巨响,仿佛整个场馆都在颤抖。

随着游戏的进行,猎人与怪物的战斗变得越来越激烈。

他们穿梭在茂密的森林中,攀爬陡峭的山峰,甚至进入了一个神秘的洞穴。

在这个洞穴中,猎人发现了更多的怪物,它们形态各异,有的长着锋利的牙齿,有的拥有坚硬的甲壳。

然而,猎人并没有被吓倒,他们毫不畏惧地与这些怪物展开了一场又一场的激战。

最后,猎人终于击败了最强大的怪物,它倒在地上,发出一声凄厉的嘶吼。

猎人站在怪物的尸体旁,神谷英树等人还表演了剥皮和打造武器和装备等操作。

演示结束后,现场的气氛仍然热烈。

……

“也太震撼了吧?原本还以为是个预告片,没想到这个游戏是已经做完了的啊,还能进行现场演示,不知道比其他那些只能用来看的游戏强了多少。”

“哈哈哈哈,我怀疑你是在暗示些什么?”

“这已经不是暗示了,完全是明示好吗,有些游戏公司只画大饼就是不上游戏,真的让人感到恼火。”

“狩猎,剥皮,收集材料,打造装备,这个世界做得要不要这么真实有趣啊?我光是看到他们的实机演示都有一种强烈的想要体验的冲动了呢。”

“看来pokeni真的很喜欢创造世界啊。“”

“不过你们不觉得这个创造模式挺有意思的吗?”

“虽然是创造世界,不过很多东西都能在我们所生存的世界当中找到原型的啊,也不算是凭空捏造的。”

“pokeni从一开始玩宠物,然后到玩虫,这会儿都已经开始搞打猎古龙和怪物了呢。”

“赶紧发售吧怪物猎人,我也想早点入手这份游戏。”

“可恶,我到现在本来没打算购买世嘉DC的,现在看到怪物猎人的演示以后感觉已经不得不买了。”

……

介绍完《怪物猎人》之后,青智源微微一笑,继续介绍着下一款游戏。

“接下来的这款游戏呢,是我们公司花费了两年的时间,进行过无数次的推到重来,最后才做出来的游戏,希望在这个游戏当中能让人感受到东方的神秘世界,同时也希望给玩家们一种全新的神奇体验。

说到旅途,伱会想起什么?

大概是到风景优美,好玩好吃的地方去一趟,来一次说走就走的旅行。

在沿途当中欣赏风景,看看风土人情对吧?

但是呢,在我们接下来的这个游戏当中,虽然也是一场说走就走的旅行,却会远比大家想象当中的困难和神奇。

各位。”

青智源回过头来,看向身后的大屏幕,提高了声音,“寻龙之旅。”

这是一个缺水的村庄,漫天黄沙。

在其中坐落着一些矮小的村庄。

游戏的画面非常的精美和漂亮,但是跟刚才的《怪物猎人》在画风上面形成了鲜明的对比。

怪物猎人是日式奇幻风格,但是更为写实一些,而现在的《寻龙之旅》整个游戏风格更加动画化,而且是霓虹非常具有代表性的二次元风格。

乍一看还有点宫崎骏的感觉在里面。

不过呢,画风上其实仍然是pokeni自己的风格。

游戏是采用最先进的开拓者引擎当中提供的动画渲染技术制作的,这个技术在《幽灵公主》的时候就已经研发得相当成熟了,这会儿又是肉眼可见地提升了一个档次。

甚至于都快要接近于未来的塞尔达传说:旷野之息的水准。

游戏里面还有着很多的即时光影渲染效果,光效上面更加的柔和和自然。

哪怕现在在大屏幕当中所播放的是游戏内的实机动画,可总给人一种——

这该不会是pokeni特地做出来的动画效果吧的错觉。