第51章 默认键位(1 / 5)

作品:《这不是BUG,这是游戏特性

陈霸有些苦恼。

中海游戏展上,游戏暴露出了不少缺点和问题。

回到江宁后,他列了一份清单,清单上正是工作室需要赶在抢先体验版发布前解决的问题。

首先是默认键位!

手柄的适配没啥问题,默认键位虽然有些抽象,但起码能用,不至于让玩家狂喷脑残键位。

主要是键鼠的问题……

在《星空大帝》这款游戏里,WASD控制角色移动,鼠标控制视角,这是很合理的键位布局。

但技能键位不太合理。

ERTY是常用4个技能,F是激活体质,G是激活帝兵,H是启用秘法。

试玩阶段有玩家反映,TYG这三个键,实在是太难摁了。

正常游戏玩家的左手,基本都放在WASD这四个键位上,食指稍微长一点的人能按到T键,但食指不够长的人,可能就得移动一下左手腕了。

还有G键,大拇指很难按到。

或者说,可以按到!但这个姿势并不优雅,而且也很费手,操作逻辑很奇怪。

“键位不是能改吗?”

刚进工作室不久,此前在巨华网络担任手游狗策划的肖杰,挠着头问道:“觉得别扭,那就改成自己顺手的键位呗!”

这有什么大不了的。