第79章 卖命还得交钱啊?(2 / 3)

作品:《这不是BUG,这是游戏特性

小陆没忍住笑道:“当坦克,那就是最出色的坦克,当法师,那就是最恐怖的法师,当奶妈,那也是胸最大的奶妈。”

“说的没错。”

陈霸点了点头道:“勇者之所以是勇者,那就是因为各项属性潜力全是顶级,全看玩家怎么使用。”

“不过勇者再好,毕竟也只有一个人,这也是为什么勇者需要招募队友,一起讨伐魔王的原因。”

如果勇者不止一个?

那npc真就可以滚了,毕竟五个全属性潜力max的勇者组队,哪还有魔王什么事?

甚至都不用五个勇者。

按照勇者的培养潜力,一个勇者死命堆防御属性,一个死命堆输出,简单难度下,只需两个勇者就能通关了。

当然,这是简单难度。

游戏共分为简单、困难和地狱三种难度,难度越高,怪物的属性、npc的招募难度以及培养消耗便会大幅提升。

最顶级的地狱难度,不在游戏里爆肝一百个小时起步,估计是没希望通关了。

毕竟在地狱难度下,坦克职业先不说,奶妈法师这种职业,怪物碰一下就会死,最次也是大残。

“对了!”

似乎是想到了什么,杨栋在一旁问道:“咱们这款游戏,物价怎么衡定?”

游戏物价可是很重要的。

物价太低,各种神装道具贬值太过严重,养成速度大大加快,可能前期会有点意思,但到了后期就很无聊了。

这也是很多rpg冒险游戏的通病。

前期战战兢兢,每一分钱都得精打细算,每一份资源都来之不易,多买一瓶药水都会觉得浪费。

但一进入到游戏后期,身上金币多得花不完,资源更是随便挥霍,一点紧张感都没有了。

“装备这一块,普通和精良装备难度不高,随便获取,商店能买,打怪也能爆。”

“但到了史诗级以上,装备就只能靠制造产出了。耗费的材料和金币,每跨升一级就大幅提升。”

陈霸解释道:“勇者去讨伐魔王的时候,身上最多只有一两件神器……”

神器不能泛滥!