第122章 伪开放世界(2 / 5)

作品:《这不是BUG,这是游戏特性

比如电影院、商场、公园、游乐园、动物园这些互动场景,其实都用的同一套模板,只是美术资源不同而已。

没那么夸张。

很多地图设计,包括职业路线,无非是复制黏贴,换一套美术资源就能搞定的事。

而且现在还有AI绘图,画人物可能会有一点问题,但画场景绝对是够用了。

“一进入游戏,便是经典的毕业租房找工作环节。”

陈霸解释道:“当玩家找到一份工作后,有了固定的收入和住所,才能邂逅各式各样的帅哥美女,解锁游戏核心玩法。”

在游戏里,角色互相看对眼需要很多特定前置条件。

比如某个害羞缺乏安全感的女孩,想要追她就必须得具备极强的体魄,经常去健身房锻炼会起到一个很好的效果。

体魄较差,没法带给她安全感,那就比较难追……

“我懂了。”

小陆咬着笔头思考道:“霸哥你的意思是,满足特定条件,再追求该角色会是简单难度或一般难度,不满足特定条件就是困难或地狱难度了。”

“对!”

“《恋爱参谋部》进入游戏时,不能主动选择游戏难度。”

陈霸解释道:“所有的游戏难度,全都是通过这个前置条件来达成的。”

说难听点,爱情需要双向奔赴。

男挑女,女也挑男。

只有双方都觉得符合自己心意,接触起来才比较容易产生火花,不然伱长得又丑,还没什么优点,人家姑娘眼瞎才看得上你啊?

“捏脸环节很重要?”

一听这话,杨栋不淡定了,赶忙追问道:“捏的丑或者普通一些,追不到女孩子?”

“不不不!”

陈霸赶紧否认,这不是他的设计初衷,他可从未这么想过。

游戏有捏脸环节。

根据不同的捏脸,系统会给予「大帅哥」、「纯路人」和「不可直视」的评价。

这种评价,确实会影响到攻略角色的难度。比如某个外貌协会会员,人家想找一个帅哥男朋友,那你顶着“古神脸”去攻略她,肯定没那么容易。

但外观只是一部分前置条件,而且每个角色对外观相貌的评判标准都不一样。

有的角色,她对帅哥无感就喜欢古神脸,那你能怎么办?

而且……

相貌只能决定第一印象,不是说长得帅,去攻略外貌协会的女角色就能百分百成功。

也不是说长得丑,去攻略喜欢帅哥的女角色就百分百失败!