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作品:《这不是BUG,这是游戏特性

不过理解归理解,对于老王同志硬要撮合他跟王雅的决定,陈霸说实话有点反感和抗拒。

他可以跟王雅交往,也可以娶王雅为妻,但这些都是建立在他们俩人有感情的基础上,没有感情那是不可能走到一起的。

“感情可以慢慢培养嘛!”

老陈劝说道:“你都多大了,难得遇到一个合适的对象,试着处一处又不会少块肉。”

“成了皆大欢喜,不成也别现在说出来,让老王安心走完最后一程不好么?”

这么一说倒也是。

陈霸所排斥抗拒的,无非是老陈和老王这俩人,硬要当月老给他和王雅牵红线的做法。

换句话说,他排斥的其实是老王,对王雅并无太大意见,甚至还有点小小的喜欢。

老陈的意思他明白了。

老王都快挂了,反感也好抗拒也罢,对一个将死之人都没意义。王雅起码没做错什么,不当恋人当朋友认识一下也没问题。

“那就先当朋友处一处吧!”

冲着王雅明明对GAL比赛不感兴趣,还是陪他去了一趟鹏城这件事,陈霸觉得就可以交个朋友。

至于以后会不会更进一步,那是以后的事,现在考虑这些没有必要,而且也说不准的。

……

《阿巴正传》的立项并不顺利,遭到了天霸工作室许多核心成员的一致反对。

原因很简单!

大家都觉得,这么一款游戏固然能试着冲击奖项,但对于投入巨大的商业游戏而言,如何回本是永远也绕不开的话题。

“霸哥,三思啊!”

罗吉劝说道:“投资这么大,万一成绩很不理想,最后血亏的话,哪怕是拿奖到手软也不值得。”

《阿巴正传》投资不小。

这种级别的项目,别说天霸工作室了,就算是放到猪厂鹅厂这样的大厂内部,那也是“不容失败”的项目。

一旦失败,所造成的后果甚至是连带损失,即使是鹅厂也得伤筋动骨,很长一段时间缓不过气。

“我理解你的担忧!”

“但我想任性一次,即使是血本无归,也要站在那个游戏界最闪耀的舞台上……”

陈霸态度很坚定,为了获奖他已经是豁出去了。

亏钱无所谓,这么多年该赚的钱赚了不少,纵使《阿巴正传》亏个几千万甚至几亿,也不至于要了天霸工作室的命。

再说了,谁说《阿巴正传》就百分百是一个亏本项目?

亏本的概率很大,但始终不是绝对,还是有一定的盈利回本可能存在。

“这种题材回本太难了!”

罗吉十分悲观地说道:“而且游戏难度还这么变态,游戏体验估计也不会太好,我很难想象出,这款游戏大火特火的场面。”

“你这么说就没意义了!游戏都还没出呢,你凭什么敢断定游戏体验很糟糕?”

陈霸撇了撇嘴,对这话予以反驳道:“游戏好不好玩才是最重要的,至于你说的游戏难度问题,反而不重要。”

这就得说到,当初“掘地求升”这款游戏的火爆了。

掘地求升原名《Getting Over It with Bennett Foddy》,翻译过来就是《和班尼特福迪一起攻克难关》。

这款游戏相当出名!

可在这款游戏还没火起来,影响力还没出圈之前,谁能想到这么一款游戏会火?

不开玩笑,掘地求升的难度和游戏设计简直就是将玩家“拒之门外”的代表。

因为其无存档的设计,再加上“一失足成千古恨”的跌落机制,让这款游戏的“挫败感”达到了一种前所未有的程度。

本来游戏就很难了。

结果游戏失败的挫败感还这么强,简直让人心态爆炸。这一款游戏,一看就是小众冷门的代表,压根不可能走向大众视野并火起来。

没错!

它这种游戏机制和设计,压根就不是给大众玩家玩的,换句话说,游戏设计之初就没考虑讨好“大众”玩家。

这么说可能难以理解。

换个说法,每一款游戏在设计和制作的时候,都会考虑到“受众”这个问题。

这就跟写,在动笔开始写之前,会考虑这本“写给谁看”一样,小学生还是老白读者?

《和班尼特福迪一起攻克难关》这款游戏,设计的时候,很明显没有走向大众的想法,毕竟游戏挫败感极强,而且难度很高。

可偏偏这款游戏,在各路主播和UP主的带动下,破圈火了!!

难度高,挫败感强怎么了?

只要我自己不玩,看别人玩,化身为一名光荣的云玩家,那《和班尼特福迪一起攻克难关》这款游戏,还是蛮有趣蛮有意思的嘛!

听到这话,罗吉无可奈何地叹了口气道:“《和班尼特福迪一起攻克难关》这个例子不能说明什么,难道你没有发现,即使很火很出圈,这款游戏的销量还是没增长多少吗?”

“这一点我发现了。”

陈霸点了点头。

掘地求升是很火,当时在整个互联网到处都是关于这款游戏的视频和解说,影响力绝对是现象级的。

可对于游戏销量,提升的幅度虽然很大,但相较于全网爆炸的热度人气而言,增长还是太小了。

说白了!

掘地求升的销量,跟全网爆炸的人气热度并不匹配,你会感觉“玩家”有点少。

这个原因也有人分析过,还是那句话,掘地求升看别人玩,比自己买来玩更有意思……

罗吉担心《阿巴正传》也会变成这样,也就是看别人玩比自己玩更有意思,只有各路游戏主播和UP主会买来玩,路人玩家都被难度吓到不敢买了。

对此,陈霸表示多虑了。

《阿巴正传》不会像掘地求升那样,因为难度或挫败感等问题,吓得路人玩家不敢买来玩。

恰恰相反!

在他的构想中,《阿巴正传》是那种看别人玩很有意思,自己玩更有意思的游戏。

也就是说,看别人玩《阿巴正传》不会被高难度所吓到,反而会产生“手痒难耐,渴望打架”的奇葩想法。

一旦产生这种想法,那就距离购入游戏亲自体验不远了。

(本章完)