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作品:《这不是BUG,这是游戏特性

“你让我保密就保密啊?”

陈霸可没那么听话,更何况老王这厮连封口费也不愿意出,还总是叫上老陈一起算计他,他哪能受这气?

于是在送走老王后,他便直接将事情的来龙去脉通过微讯,发给了另一头的王雅。

“好的,我知道了。”

本以为王雅得知真相会很震惊愤怒,岂料她的态度却出人意料的平静,像是早就知道了一般。

这是唱哪一出戏啊?

陈霸也被这对父女的操作整不会了,想不明白到底是谁在演戏。

想不通就不想了,反正这都跟他没多大关系,眼下最要紧的事,还是关于《阿巴正传》的测试工作与宣发安排。

……

众所周知,一款游戏的测试工作,往往需要一段极为漫长的时间。

尤其是需要联网的游戏!

但天霸工作室显然是那个例外,迄今为止,还没有哪一款游戏的测试工作,持续了半年以上。

这也是天霸工作室“快枪手”美誉的来源之一。

为什么会这么快呢?

答案似乎很简单,因为测试阶段,很多东西都没法测,或者说没机会测。

以《阿巴正传》为例。

游戏内存在的大多数代码,使用的都是来自天霸游戏引擎和天霸代码库里的资源模组。

说白了,新瓶装旧酒!

不要觉得这很奇怪,事实上这才是天霸工作室被誉为“快枪手”的真正原因,也是制作进度飞快的主要功臣。

为什么像《黑神话悟空》这样的游戏,开发进度动辄两三年甚至四五年?而体量差不多的《全球进化》只用了一年不到?

这是因为,诸如《黑神话悟空》这样的游戏,一切都是从头开始,没有太多可供调用甚至借鉴的现有资源。

而《全球进化》虽然有很多原创的东西,但大部分功能及游戏模组其他游戏已经使用过了,直接Copy魔改一下就能用。

举個例子。

因为《神恩大陆》这款游戏都窜了一套特殊NPC生成机制,此后天霸工作室开发新游戏,关于NPC这一块,直接调用该程序批量化复制NPC就好了。

这就有点像,英雄联盟团队决定出一个新英雄萨勒芬妮,Q是伤害W是盾E是减速控制,被动会强化小技能,大招是群体控……

卧槽,琴女Plus?