第192章 奥托博士(1 / 5)

作品:《从赛博朋克开始的跨位面科工

蝎子战衣使用的硬件材料相当变态,但软件系统却没那么高级。

这要从两个世界不同的技术发展路线谈起:在赛博朋克世界,早在二十世纪,人们就开始使用脑机接口了,并在这个技术方向上一去不复返。

实验会死人,那就死人。

这种填命方式的科研让义体技术突飞猛进,几乎是用力大砖飞的方式让脑机接口变成了成熟稳定的技术。

而漫威世界,因为实验道德的存在,人们会采用更安全的力反馈模式来驱动义体和外骨骼。

然而力反馈传递模式总是会存在高额的延迟,研发人员开始着眼在AI上--

使用AI对人类行为做出预测,拟合可能的动作,本质上是先于人类身体动作,提前操控外骨骼做出动作。

问题也很显而易见:首先,AI一旦出错,人可就被战甲给弄死了。

其次,哪怕使用了AI辅助义肢工作,延迟仍然存在,灵活性更是没法看。

所以还得看直接与神经链接的脑机接口。

不过呢,脑机接口也有自己的问题:人控制手臂是本能,但你怎么控制不存在的肢体?

尤其增添的额外仿生义肢,比如章鱼的四肢、蝎子的尾巴和鸟类的双翼。

这个问题同样出现在赛博朋克世界中,显著的例子就是魔蜥装甲车的驾驶员,他们需要经过漫长的训练,从生理和心理上进行改造。

但就算是这样,驾驶员出现心理问题的概率仍然极高。

在漫威世界,这位研究者选择将AI搭载至人机系统中,辅助多余的机械肢体运转,本质上是人在指挥AI。

这种脑机接口相当于赛博朋克世界的早期版本,可以正常转换电信号和生物信号,但却因为提前搭载了机甲AI,导致问题繁多。

首先第一个问题:在保证安全的情况下,内置的脑机接口根本无法承载如此强度的数据流。