第96章 建造类游戏的两个关键问题 求月(1 / 5)

作品:《当我写了个BUG却变成核心玩法

顾凡竟然把这个锅全都揽了下来,还真算是仗义了。严格来说,这也该是设计和程序一人一半,毕竟莉莉丝在设计稿中只是写了监工很强大,但没特意写明它不会死啊!

顾凡最后总结发言:“所以,一共八个关键bug,其中我占两锅。这两锅中还有半锅,是我出于道义,主动替你担下来的。

“其实除了这些bug之外,还有其他一些制造bug的诱因,比如,神国的高墙上放满了天堂守卫,但也正是因为这些守卫触发了和失心者的合体机制,导致玩家跨过了最后的一段距离,成功地飞到了城墙上,第一次越狱成功。

“这些天堂守卫……也是你特意要求放的。”

莉莉丝不服:“可是我放这些天堂守卫的本意,就是用来防止玩家越狱的!”

顾凡点头:“是,我明白,但其实……如果用最简单的办法,直接给围墙多加一些空气墙就可以了。”

莉莉丝瞪大眼睛,不可思议地说道:“那你为什么不告诉我!”

顾凡一摊手:“可是加空气墙这种办法其实很不优雅,显得有些过于强行了。

“伱的这种设计更自然,也更符合游戏的世界观。

“而且,我还以为你是故意想要用这种方法来进一步拉高玩家们对天堂的仇恨值呢!”

莉莉丝彻底泄气了,她躺在按摩椅上,整个人就像是要如同烂泥般滑下来。

这次的游戏跟之前的游戏都不一样,并没有一个特别显眼的、明确的bug,而更像是众多无伤大雅的小bug恰好凑在一起、产生了某种奇妙的化学反应。

所以,即便莉莉丝很不服气,她也只能承认,让顾凡这个程序员来负主要责任是没道理的!

看着眼前不断冒出的“负面情绪减少”字样,莉莉丝有些欲哭无泪。

“所以,问题的根源到底在哪呢……”莉莉丝百思不得其解。