第254章 漂移提速(2 / 5)

作品:《当我写了个BUG却变成核心玩法

而这也就要求玩家必须更加精准地掌握每个弯道的过弯速度,提前做好控制。

但不管怎么说,总算是通过车辆的离心力找到了更快加速和减速的方法,这游戏变得可以玩了!

苏彤还在继续孜孜不倦地练习,虽说她已经掌握了这些操作的基本原理,但想要娴熟掌握所有技巧并完成一个最简单的赛道,仍旧需要大量的练习。

其他人也纷纷返回自己的座位,摩拳擦掌。

有的人也开始练习相关的技巧,而有的人则是准备做好配套保障。

整个逆天堂游戏再次行动起来,设计师和程序员开始深入分析游戏中的这几段源代码,分析规则,给苏彤提供最佳的操作指导。

虽说代码中有各项基础数据,但也仍旧有许多数据需要计算。

比如,用这种漂移方式过赛道中的各个弯,多少速度入弯比较合适?在赛道中最多加到多少速度可以保证下一个弯的安全?具体每个弯的最佳车头偏移角度又是多少?

在途中可不可以使用氮气?每个阶段用多长时间?如何保证氮气利用的最优化?

这些精细化的数据,如果都让苏彤自己去尝试的话,那就只能全凭感觉,失败上几百次都不奇怪。

毕竟人的感觉是模糊的,是靠不住的,很多时候灵光一闪打出来的操作,想要复现出来却难如登天。

但通过数据严密计算出来的结果,却绝对值得信赖!

这一晚,逆天堂游戏灯火通明。

……

第二天下午2点。

在毫无征兆的情况下,丁讲师开播了!