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2408、北美神话大战(二八三)(3 / 4)

作品:《收集末日

至于我,严格来说,我的时间旅行其实算是「反蝴蝶效应」:先确认想要的结果,然后把达不到这个结果的「起因」砍掉,这种行为用在其他世界还好,如果在时间线本身就乱成一团,动不动加编号和重启的漫威和dc用出来的话……产生几千个平行世界都是少的。

结论就是,在「本场游戏」中实施的所有「时间旅行」,均「已经发生」,而那些时间旅行者在完成旅行之前,都会有意无意地忽视那些「自己」所留下的痕迹,并在旅行结束后恍然大悟。

和阿特柔斯所做的事情如出一辙。

不得不说,这情形非常有电影感——虽然他们本身就在一个

电影世界。

说到电影,为了保持娱乐性,复联四的那些「循环」多多少少都有些漏洞——比如史蒂夫自己打自己,弗丽嘉见托尔之后竟然还会死等等,所以影片最后以留白的方式,让美国队长去还无限宝石并保证原本的事件如常发生……结果弄出了史上最大且没有机会纠正的bug。

【鉴于大环境如此,

我说的不是「美国队长留在过去竟然会让那些灾难事件如常发生」这种小bug,这件事勉强还可以用「美国队长一直尽力避免改变历史」来解释,这起事件的bug之处在于……【美国队长在无法保证自己「一定」不会改变历史的情况下做出留在过去的决定】。

要知道,复联四的整部戏几乎都是以「时间旅行出问题,导致历史被改变」这一事件为基础展开的,而在付出极大牺牲拯救世界之后,大家将最重要的收尾工作,「送回无限宝石,让历史回到正轨」交给最值得信任的美国队长,然后,他就为了爱情,制造出最后的「问题」。