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第149章(1 / 3)

作品:《苍穹境界

唯一可以肯定的是游戏里的秩序肯定不会像之前那么好,一些针对NPC的暴力行为必然也会增加。

第四个改动也是相当重量级的改动,而且跟第三个改动也有一定关系,那就是取消安全区的设定。

安全区就是指‘无法使用武力’的区域,一般城镇区域都属于安全区,是无法进行PK的。

但这一切都在今天终止。

从今天以后,游戏不再有任何安全区,玩家可以随时随地的进行自由PK。

第五个改动是在游戏里增加一个新的模式供玩家选择。现在玩家可以自由切换正常模式以及自由模式进行游戏。

正常模式就像他们之前那样,由系统辅助他们使用技能,他们只需要动一下念头,做出一个起始动作,剩下的系统便会帮他们完成。

而自由模式则是需要玩家手动使用技能,如果动作不标准,那甚至还会导致技能释放失败。

事实上,这个自由模式并非苍穹境界独创,过去就曾经有一款游戏用过这个模式,不过很快便因为过于不平衡而被玩家投诉,从而取消了这个设定。

在那款游戏里,玩家通过自己的努力来使用技能,你的技术越高,技能使用的越标准,打出的技能完成度也会越高。

不过问题是,那款游戏的技能伤害是跟完成度挂钩的,完成度多少伤害就是多少,完成度低于百分之五十,则技能使用失败。

当然,如果只是这样倒也不至于会被投诉。MMORPG游戏又不是竞技游戏,不需要那么的公平。技术好一点的人拥有更多的优势也不是不能理解。但如果那个‘优势’大到完全破坏平衡的话,那问题就不一样了。

在游戏运营了将近半年以后,一名惊才绝艳,有着十分出色游戏天赋的玩家终于打出了百分百的技能完成度。然后玩家们愕然发现,原来百分百完成度下,技能的伤害不是百分之百,而是百分之一百五十!

百分之一百五十的伤害是什么概念?

一名纯休闲玩家的技能完成度大概在百分之五十出头左右,也就是说他一个技能的伤害只有原本的百分之五十。

换句话说,一个顶尖级别的职业玩家,一个同样的技能,打出来的伤害是休闲玩家的三倍——这还没算高完成度带来的熟练度加成和技能等级优势呢。

想想看吧,如果lol里,你的对手技能伤害比你高百分之十会出现什么样的情况?

可以说是只要不是段位压制或英雄克制,你绝对会被滚雪球滚到死,连翻身的余地都找不到。

如果技能伤害差距达到三倍,那就算是一名黑铁玩家都能把职业玩家的屎都打出来。如果再换成是职业玩家技能变为三倍打黑铁玩家呢?这场面想想都刺激。

虽说MMORPG游戏不是纯粹的竞技游戏,但如此破坏平衡的设定依然激起了广大玩家的愤怒,就连作为既得利益群体的顶尖职业玩家们也觉得这个设定太过平衡,让游戏变得毫无意义。

本来那些顶尖级玩家就比普通玩家有着很多优势,现在再加上技能伤害的巨大差距,使得顶级玩家和普通玩家的差距达到了一个匪夷所思的程度。普通的玩家哪怕花再多的时间,耗费再多的精力都无法弥补的程度。

有了前车之鉴后,相信苍穹境界的老错误。况且游戏还贴心的推出了正常模式给玩家选择,让那些手残党不会因此而吃亏。

因为游戏没有太过详细的介绍自由模式,所以大家暂时也不清楚具体情况。

不过按照既有的信息显示,这次自由模式也是多少完成度就多少伤害。但技能熟练度增加的会比正常模式更多。

第六个改动是大幅增加传送阵的使用费用,或者说取消掉玩家使用传送阵的优惠政策。

传送阵作为空间法术的最高结晶,每次使用都需要耗费掉一小块星眼石碎片,绝对不是可以随意使用的方便工具。

事实上,在苍穹境界的世界里,传送阵从来就不是可以随便使用的便利工具。高额的使用费用使得传送阵成为了只有紧急时刻的特殊移动手段,平时的时候还是通过马车进行移动。

最简单的一个道理。如果传送阵真的可以随意使用,那商队也不需要雇佣护卫保护他们前往其他城市了。

而玩家则是因为系统的特殊优待,所以才能以远低于正常价格的费用使用传送阵。而这次系统更新则取消了玩家的这些特权。

除了这些以外,游戏在在一些细节方面也有很多改动,像是新的副本,新的设定,新的阵营,红名设定,国境线设定等等。

不过对玩家影响最大的莫过于语音通话。现在玩家已经无法像以前那样自由通话,而是有着一定的距离限制。

远距离的邮件发送也不是瞬间抵达,而是需要一些时间,也无法进行跨国发送。

另外游戏公司还退出了信鸽传信,以及通过特殊的魔法道具进行远距离通话。

看完长长的更新公告后,萧翎没有立刻进入游戏,而是陷入了沉思。

对一款网络游戏来说,系统更新是一件非常常见,非常普通的事情。为了增加新的地图,新的元素,新的玩法或者修复bug等等。

但不管系统更新增加的内容是什么,其核心都是为了增加游戏的可玩性来吸引更多的玩家,达成赚钱的目的。这是可以确定的。