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第153章(1 / 2)

作品:《苍穹境界

愤怒大师II技能书:进入愤怒姿态时,攻击力和攻击速度提升30点。学习条件:战士系职业且等级高于三十级。兑换所需职业贡献:200点

断龙斩技能书:对一名近战目标造成200+*攻击力的物理伤害,并有较高几率令其瘫痪,持续3秒。魔法消耗:65点,冷却时间:18秒。学习条件:战士系职业且等级高于三十级。兑换所需职业贡献:200点

三十级能兑换的技能不是很多,只有四个,但每一个都十分强大。

无尽怒火是狂战士的专属技能,只有狂战士能够学习,其效果算是弱化版的无敌,仅仅只能保证自己不死,却无法免疫伤害。配合上狂战士强大的攻击力可以在造成极其可观的伤害,可以说是狂战士最为核心的技能之一。但相对的,所需要的贡献也不是一个小数目,

而暴击大师II和愤怒大师II也是战士职业非常关键的技能,可以非常有效的提升自己的实力。

因为他目前只剩下两个技能栏空位,所以萧翎先是兑换了遗忘卷轴,把猛击和横扫攻击给遗忘掉,然后再花费了1050点贡献,兑换了四本技能书。

这样就就是1250点贡献。剩下的贡献萧翎微微思考了一下,还是决定先留着,等以后去兑换技能栏扩展卷轴以及技能点。

权限升到三级后,在任务的搜索方面有着更高的便利性。萧翎直接把奖励是技能点或技能栏扩展卷轴的任务列出来,但结果一个任务都没出现。

萧翎也不意外,像技能点和技能栏扩展卷轴都是游戏里最顶尖的道具,轻易不会让玩家获得。

之后萧翎从仓库里拿出了从矮人们那里获得的三件三十级卓越装备然后换上,使得自己的属性又获得了飞跃式的提升。

看了下时间,距离商队出发还有半个小时,萧翎去了趟市场看看有什么好东西可以买。

随着玩家等级的提高,市场上的物品种类也开始变得丰富起来,甚至连黑铁装备都开始拿出来出售。但数量依旧十分稀少,且等级也过于低下,完全吸引不了萧翎这种等级玩家。

不过好在像符文碎片等一般玩家也能打出来的物品倒是收到了不少。毕竟符文碎片需要凑齐整套神符之语才能发挥出最大的效果,所以绝大多数普通玩家都会选择把符文碎片出售来换取其他更需要的物品。

之后萧翎去了炼金工房,打算在那里合成符文碎片。

炼金工房的玩家可不少,有些是来这里合成道具,而有的则是作为学徒在给NPC打工。。

可别瞧不起他们,他们得到的回报可要比正常打怪多得多。

由于苍穹境界的爆率太过感人,所以大部分玩家打怪练级都是亏本,打金员这个行业在虚拟游戏中前途暗淡。而在这种地方,一毛钱的成本都不需要,一天至少能赚五枚银币以上。

以现在的行情来说,能坚持一个月的话两三千的收入,几乎可以媲美一般的低收入工作了。

可不要觉得钱少,要知道在虚拟实境游戏开始盛行后,在游戏赚钱就变得十分困难——因为竞争者太多了。

虚拟实境游戏的出现确实让整个游戏行业焕发了前所未有的活力,使得职业玩家这个原本不怎么受老一辈人待见的职业也摇身一变,成为一个媲美程序员与公务员的人气职业。使得大量玩家投身于职业玩家这个看似很有前途的职业。

受各种网络小说影响,很多人开始在全息游戏出来后,认为这是一个赚大钱的机会,于是纷纷转职为‘职业玩家’开始在游戏里赚钱。

根据某些专家的研究表明。虚拟实境游戏出来后,人们在游戏里的花费比键盘游戏时代提升了大约一百倍左右,这看起来似乎很美好,但问题是,在游戏里赚钱的‘职业玩家’数量却比以前提升了一万倍不止!这使得职业玩家一下子成为了世界上竞争最为激烈的一个行业。

这对那些舍得在游戏里花钱的老板土豪来说自然是好事,因为他们可以得到更为优质的服务,用更少的钱买到更好的东西以及获得更多的选择。随便扔点钱就可以找到一大堆为自己服务的‘职业玩家’。

但对那些传统的职业玩家和游戏工作室来说,这就是一场彻头彻尾的灾难了。

很简单的道理,舍得在游戏里花钱的老板们总是有限的,想要在游戏里赚钱的人越多每个人分到的就越少。这就像一块蛋糕一旦分的人多了,那每个人能分到的量自然就会越少。

键盘游戏时代,就算是那些没什么技术和天赋的普通玩家,只要通过多开账号,多刷怪,多刷副本,那一个月赚三千是没什么问题的。

但在虚拟实境游戏时代,如果你还这样无脑在那里刷怪刷副本,不饿死你才怪。

不同于键盘游戏时代,用游戏币换人民币还需要通过第三方网站,想赚钱都找不到渠道。虚拟实境游戏开始盛行以后,每个人都可以很简单的用游戏里的金钱去兑换现实里的钱,这使得很多学生白领都乐于在玩游戏之余去给自己赚一些外快。

最初的时候,这些白领和学生每个月随便刷刷怪,卖卖材料就可以赚到几百但随着竞争的日益激烈,使得金价也越来越低,竞争也变得越来越激烈。

就比如世界上第一款虚拟实境游戏信仰,游戏刚开服的时候金价也被炒到一比一的天价,一枚金币就可以换到一美金。

如果运气好在初期打到一件青铜装备或一般极品技能书,甚至能卖出几百甚至上千块钱。

那是一个非常疯狂的时代,在那个时候,盗贼随便开一个宝箱,甚至都有机会开出极品的技能书,赚到白领一个月的工资。

游戏公司为了吸引玩家来玩游戏,甚至打出了全民职业玩家的口号,并推出了游戏币直接兑换美金的系统。让普通的白领和学生党也能轻松的从游戏里分得一杯羹。

巨大的商业潜力理所当然的会吸引无数玩家来分一杯羹,使得无数对工作不满意的底层打工者纷纷跳槽,当起了‘职业玩家’这个看似非常拉风且非常有‘钱途’的职业。

如果不是因为那时候的智能机械的发展已经有了一定的成效,使得很多工作岗位可以被智能机器人代替,那估计整个社会都要因为这一次的‘转职’风潮而陷入瘫痪。

大量‘职业玩家’的涌入使得游戏金价直线贬值,从最初的一美金换一金币,但后面大概一万七千金币才能换一张三十人民币的点卡。逼的打金团这个行业都几乎快要从游戏消失。

装备的价格也是如此,前期一件青铜都能买到几十甚至数百,但后面就算是极品的暗金装备甚至亚传奇装备也卖不了几毛钱。

如果不是后期那些白领和学生党认识到在游戏赚钱比想象中困难很多,从而放弃了这种‘赚零花钱’的行为,使得金币略有回暖,那估计这个游戏也没打金团什么事了。

虽说最后信仰也只活了大约五年就被另一个横空出世的网游所替代,但这款游戏给整个职业玩家格局带来的变化无疑是非常巨大的。

在经历了这次信仰的事件后,很多跳槽转职的‘职业’玩家们发现在游戏里赚钱其实并不像他们想象的那么轻松。那种小说中,主角随随便便刷刷怪就能月入数千甚至上万的现象是完全不现实的。

想要在这个大游戏时代赚上钱,只有努力和勤奋可不够,敏锐的嗅觉和过人的技术也是缺一不可。

因此,很多传统的游戏工作室职业玩家纷纷‘转行’,不再只是无脑的招收一下只是肯吃苦肯干的‘传统职业玩家’,而是把目标放在那些有着高超技能以及敏锐头脑的‘新职业玩家’。将职业玩家发展为只有那些真正头脑与技术并存的人才能担任的高端职业。

而到了现在,职业玩家的数量与土豪玩家的数量也已经趋于一个比较稳定的比例,不再有那么多自以为是的玩家以为可以像网络小说那样,随便刷刷怪,卖卖材料就可以每月轻松赚到上千元钱零花钱。

竞争者的减少再加上游戏行业的扩大使得职业玩家迎来了自己的第二春,那些最为优秀的顶级职业玩家甚至到能做月入数百万,这是键盘游戏时代的玩家很难想象的事情。