50.计划和筹谋(2 / 4)

作品:《牛头人只想好好活着

这么做固然很危险,且需要承受一定的痛苦。但牛仁义目前自由技能点就四个,斗气的提升又迫在眉睫,所以每个技能点都必须省着花,降低失败的机率。

而且他的经脉已经通过突破斗师拓宽了不少,所以用别的斗气突破斗师应该也事半功倍。

眼下药老在旁,要是斗气失控了对方也能帮忙匀一点。所以出现什么走火入魔失控的状况相对还是低的。

除了在斗气的进阶上牛仁义有进阶的方向,在游戏提取的选择和攻略上,牛仁义也不打算在小心翼翼了。

血族血统现在绑在身上就如同一个炸弹,鬼知道会不会被人发现,然后群起而攻之!

因此他打算在《拳皇wing》中直接操控大蛇来验证游戏的不同版本能否触发提取机制。

如果能提取,牛仁义不管技能或模板都要!

就算模板提取到了不能用,但想来这模板也能够用在提升【大蛇之怒】这一天赋!

在游戏《海贼vs火影》上,牛仁义则打算把提取目标定在游戏角色宇智波带土!

这样的话可以提取到的选择,会有多很多。

木遁查克拉;宇智波血统;各种火系忍术;甚至是轮回眼。

只要不坑爹的提取到装备或团扇,牛仁义绝对是有赚头的!

这要是抽到了带土的写轮眼,牛仁义也可以彻底赚到。

【神威】这种逆天技能,可是比飞雷神要牛叉的多。

免疫物理伤害的特性,让牛仁义光是想想就只留口水。

……

……

如果说《拳皇wing》和《海贼vs火影》是牛仁义为了提升即战力而玩!

那牛仁义安排胖子下载的另外两款游戏,则是为了再次提取到召唤从者的法阵或学习到召唤从者的法阵!

他的胖子提到的两款游戏《atsraxia》和《月姬》都是建立在型月世界观的文字冒险类游戏。

两者的所处年代虽不同,但却有相似的世界观和部分的共同出场人物。

魔术;魔法;固有结界;埋葬机关;以上要素都是这两个游戏共有的。

在游戏内容上,fatehollowataraxia讲的是fatestaynight发生了五个月后的故事。

表线说的是主角卫宫和fatestaynight中所有出场角色(除了言峰绮礼)的日常故事。

据说,fsn里没有表现太多的从者,如raider、lancer都会在这个游戏中补完他们的前世故事。

里线则讲的是游戏角色远坂凛练习魔术时玩脱了,让冬木市成为了一个什么都可以发生的一个地方。

继而发生了不断重复和轮回的四日圣杯夜战!

就结局性质来说,好结局就一个,只要记住在关键的地方不点错,这款游戏的通关时间最快可以在半小时内结束。

相比较,《月姬》这个游戏诞生的要比fsn早很多,算是文字冒险类游戏的殿堂级鼻祖游戏,奠定了整个型月本篇世界观作品的基调。