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134、拆分并购(1 / 5)

作品:《智能霸权

《潜伏》的热度继续。

因为题材讨喜,获得不少荣誉和肯定。

宣传工作向来是我兔的核心。

重中之重。

样板戏因为太陈旧,触达不了年轻用户。

监管部门迫切需要更优质的红色作品。

意识形态工作对哪个国家都是核心。

《潜伏》就在这种情况下冒头。

……

很多人仍然把游戏当做电子鸦片,却没想过游戏背后的重要意义。

如果只是单纯的娱乐、敛财,荼毒青少年,以监管层的决断力,早就大棒伺候。

再大的利益群体也抵抗不了国家意志。

之所以对游戏采取默认的态度。

是因为其承担了更重要的期望。

国家竞争!

相比于影视作品的代入感,游戏的沉浸感带来的意识形态入侵更加强烈。

尤其是在青少年三观还没有形成的时候,游戏的沉浸感很容易深刻影响人们的意识形态。

想一想《星际争霸》的塔萨达尔,《暗黑破坏神》的艾丹,《魔兽争霸》的阿尔萨斯,《魔兽世界》的伯瓦尔……

这里面有一个共同的主线:牺牲个人去封印大魔王。

对比一下美国千禧年之后十几年的反恐战争。