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第6章 第二次召唤(2 / 3)

作品:《我成为古神之后

可能因为游戏升级的缘故,这次的召唤程序比昨晚要复杂一些,除了回应召唤,还要让信徒尽可能传颂古神的威名,扩充信徒,任务要求比较宽松,没有具体要求信徒数量。

柯苏简单扫了一下任务后就关掉了系统提示,开始探索这个游戏界面。

游戏里的一切都是平面的,一座阴森的小镇随着柯苏移动鼠标而完整映入眼帘,他拖拽了一会儿后发现这并不是一个开放性世界,最多也只能查看到小镇边缘的森林,再远的地方就过不去了。

系统冒出了提示:

系统提示的口吻极其诚惶诚恐,生怕电脑前的玩家生气似的。

不过柯苏倒没有在意,他玩多了这种半开放的游戏世界,已经习惯了,又将鼠标挪回了小镇里。

这个小镇不愧是处于的信徒世界副本,各处都是冒着污水和烟尘的工厂,黑色的污水河流顺着小镇流淌,各种歪七扭八的机械管道冒着缕缕白色蒸汽缠绕在小镇建筑中,蒸汽和机械结合的画风显得复古而阴森,这种新颖的蒸汽朋克美术风格很抓人眼球。

小镇中,无数q版哥特风,看上去精神不太好的小人顶着黑眼圈在行走,如同真的生活在小镇里一样上街购物、和邻居交谈、去工厂工作等等。

而且每个人物形象各不相同,行动流畅毫无滞涩感,也不知道在这些人物立绘上花了多少功夫。

他接着又仔细探索了下小镇各处,总结出这游戏有些类似于前世一款颇有名气的单机游戏饥荒,同属哥特风格,但是立绘更为真实细致。

同时又能自由放大,进入镇民的房子观察也可以,视角有些像3d游戏模拟人生,主要是俯视视角,在有模型遮盖视野的时候会自动选择模糊模型,让视角更加细腻真实。

不过即使这真实度很不错,柯苏翻看了一会儿后也腻了,开始按照游戏提示找到召唤他的凯特医生,准备走主线剧情。

很快他就找到了一个被红光高亮显示出来的q版人物,一个穿着黑色大衣的人。

柯苏用鼠标点了点他,发现他现在正处于一座阴暗的复式房子的地下室里,身周已经画好了一个五芒星法阵,摆着不知名的野兽头颅作为祭品。

因为游戏已经升级,不用再担心冗长的等待时间,柯苏果断点了同意。

下一刻,游戏页面自动转换了视角,出现在了地下室内部。

并非俯视的角度,而是玩家视角直接出现在了法阵上,仿佛真的成了一个被召唤出来的神一样。