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269、游戏架构(4 / 5)

作品:《读档2013

关煌笑:“会不会太俗?”

张大伟:“故事越简单越能代入,剩下的让玩家自己发挥。”

关煌一想,是这个理。

就像好莱坞的超级英雄片,情节简单无悬念,注重一些王道元素的发挥就可以,成长,责任……

张大伟打开手中的资料,接着说道:“技术虽然重要,但是剧情不能忽视,有时候很粗糙的游戏画面就能带来感动,现在的一些游戏,会使用特别高端的表达手法,例如精细的人物模型,带有物理表现的衣袂飘飘,出色的技能特效,甜美的配音,影视级的cg过场,这些元素并不能对剧情的表达产生质变,表达维度才是真正的关键。”

关煌想起之前玩过的游戏,不由自主的点头:“有些表达元素很low,比如屏幕、特效、文字、音乐、音效、重复等,但是表达手法和表达效果一点也不low。”

张大伟同意,“确实如此,炫技有时候并不能带来感动。”

关煌回忆:“很多年前,我玩过一款单机战棋类游戏《风色幻想》,那年还是暑假,我在电脑前如痴如醉的玩了一暑假的这款游戏,有感动有流泪,也有欢笑。现在我依然记得里面的每一个细节。这款游戏的剧情制作,就是超一流水准的。”

杜文泉接过话:“我知道《风色幻想》,它的故事线并不复杂,人物纠葛并没有出现多角恋,但是,它拥有庞大的世界观,这也是正是《山海经》要向对方学习的地方。”